<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Ogurpad &#187; stalker</title>
	<atom:link href="http://ogurpad.pl/tag/stalker/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://ogurpad.pl</link>
	<description>Blog Ogura</description>
	<lastBuildDate>Sun, 27 Mar 2011 00:18:31 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Tydzień po Falkonie</title>
		<link>http://ogurpad.pl/409/tydzien-po-falkonie</link>
		<comments>http://ogurpad.pl/409/tydzien-po-falkonie#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 21 Nov 2010 03:20:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ogur</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bez kategorii]]></category>
		<category><![CDATA[falkon]]></category>
		<category><![CDATA[gry]]></category>
		<category><![CDATA[konwent]]></category>
		<category><![CDATA[nerd]]></category>
		<category><![CDATA[odchyły]]></category>
		<category><![CDATA[projekty]]></category>
		<category><![CDATA[stalker]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ogurpad.pl/?p=409</guid>
		<description><![CDATA[Tydzień temu był Falkon, na który w miarę regularnie od chyba 5 lat chodzę. Dla tych co nie wiedzą co to Falkon: konwent miłośników fantastyki, sci-fi, mangi, gier i ogólnie wszystkiego. Słowem ogromy zlot wszelkiej maści nerdów i ludzi często mocno zakręconych. To tłumaczy co tam robiłem ;] W tym roku jednak były dwie istotne [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tydzień temu był Falkon, na który w miarę regularnie od chyba 5 lat chodzę. Dla tych co nie wiedzą co to Falkon: konwent miłośników fantastyki, sci-fi, mangi, gier i ogólnie wszystkiego. Słowem ogromy zlot wszelkiej maści nerdów i ludzi często mocno zakręconych. To tłumaczy co tam robiłem ;] W tym roku jednak były dwie istotne zmiany: trwał 4 zamiast 3 dni oraz prowadziłem dwa punkty programu.</p>
<p><span id="more-409"></span>Pierwsza różnica dała to, że po Falkonie byłem z deka niewyspany i zmęczony, chociaż do dziś nie mogę dojść prawdy czy to Falkon czy jakieś przeziębienie spowodowało ten stan. Druga różnica jest ciekawsza i o niej mogę coś więcej napisać.</p>
<p>Co prawda jak napisałem wcześniej, Falkon to głownie fantastyka, ale jest ogólnie otwarty na propozycje stąd ja wyszedłem z pomysłem poprowadzenia prelekcji o Stalkerze. Chociaż zacząłem pisać w czerwcu to ostateczną odpowiedź dostałem dopiero ostatniego dnia października co dało mi dwa tygodnie na finalne przygotowanie prelekcji. Byłem w o tyle dobrej sytuacji, że Stalker to temat w którym jestem nieźle obstukany, więc w najgorszym wypadku mógłbym totalnie zaimprowizować i jakoś by poszło.</p>
<p>Prelekcje przygotowałem dwie, jedną w stylu prezentacji uniwersum Stalkera dla osób, które nie są w temacie, a drugą dla tych którzy grali, interesują się itp. Sam nie mogę ocenić jak wypadłem, mogę tylko powiedzieć jak to wyglądało z mojej strony:</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Pierwsza prelekcja</span> była w sobotę o 10, no i chyba cała średniej wielkości sala była pełna, co o tej porannej godzinie odbieram za plus, podobnie jak to, że ludzie tłumami nie wychodzili. Ilość materiału który chciałem omówić okazała się trochę za duża na przeznaczony czas, albo ja za słabo się streszczałem, w każdym razie traktuję to jako wadę i następnym razem starałbym się to wyeliminować.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Druga prelekcja</span> to trochę przeciwieństwo pierwszej, jako że była w niedzielę o 12, cztery godziny przed końcem konwentu, gdzie ogólnie budynek był już dość pusty to osób było chyba 6 w szczytowym punkcie. Z drugiej strony były to osoby, które były w temacie, więc na kilka tematów mogliśmy sensownie wymienić zdania.</p>
<p>Ogólnie nie było tragicznie, zawsze to nowe doświadczenia, no i wiedza co poprawić następnym razem. A na koniec dwa zdjęcia z drugiej prelekcji:</p>
<div id="attachment_412" class="wp-caption aligncenter" style="width: 495px"><a href="http://ogurpad.pl/wp-content/uploads/2010/11/falk1.jpg"><img class="size-full wp-image-412      " title="falk1" src="http://ogurpad.pl/wp-content/uploads/2010/11/falk1.jpg" alt="" width="485" height="365" /></a><p class="wp-caption-text">Produkuję się - chociaż osób niewiele, trzeba trzymać poziom.</p></div>
<div id="attachment_416" class="wp-caption aligncenter" style="width: 485px"><a href="http://ogurpad.pl/wp-content/uploads/2010/11/falk2.jpg"><img class="size-full wp-image-416 " title="falk2" src="http://ogurpad.pl/wp-content/uploads/2010/11/falk2.jpg" alt="" width="475" height="365" /></a><p class="wp-caption-text">Walczę z rzutnikiem, który musiał być chiński, bo pomimo moich starań, obraz pozostał niemiłosiernie żółty.</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ogurpad.pl/409/tydzien-po-falkonie/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Stalker</title>
		<link>http://ogurpad.pl/52/stalker</link>
		<comments>http://ogurpad.pl/52/stalker#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 15:08:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ogur</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bez kategorii]]></category>
		<category><![CDATA[dziwny]]></category>
		<category><![CDATA[film]]></category>
		<category><![CDATA[schizowy]]></category>
		<category><![CDATA[stalker]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ogurpad.pl/?p=52</guid>
		<description><![CDATA[Gdy skończyłem oglądać ten film, zacząłem się nad nim głęboko zastanawiać. Klasyczna, wysokobudżetowa, hollywoodzka produkcja, ze znanymi aktorami, zapierającymi dech w piersiach efektami, gdzie na ekranie widać przepiękne orientalne krajobrazy albo wspaniałe błyszczące luksusem miasta, gdzie ludzie są szczęśliwi i pełni energii, a wszystko to łączy dynamiczna akcja i lekka, przyjemna fabuła &#8211; tego nie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Gdy skończyłem oglądać ten film, zacząłem się nad nim głęboko zastanawiać. Klasyczna, wysokobudżetowa, hollywoodzka produkcja, ze znanymi aktorami, zapierającymi dech w piersiach efektami, gdzie na ekranie widać przepiękne orientalne krajobrazy albo wspaniałe błyszczące luksusem miasta, gdzie ludzie są szczęśliwi i pełni energii, a wszystko to łączy dynamiczna akcja i lekka, przyjemna fabuła &#8211; tego <strong>nie</strong> uświadczyłem w Stalkerze.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ostrzeżenie przed spoilerami &#8211; teoretycznie powinienem tutaj ostrzec przed tym, że będę umieszczał fragmenty filmu, jedna z uwagi ja jego specyfikę oraz wątpliwy fakt, że obejrzysz Stalkera, właściwie mógłbym je sobie darować. No ale, tak dla przyzwoitości i świętego spokoju wypada. Za to bardziej trzeba się bać spoilerów gry S.T.A.L.K.E.R.</strong></p>
<p><span id="more-52"></span>Gdzie żeś ty to wynalazł?</p>
<p style="text-align: justify;">Osoba, która obejrzała by fragment filmu, następnie dowiedziała się, że cały film trwa około 2,5 godziny i usłyszała ode mnie, że obejrzała cały ten film, ba &#8211; rozważam obejrzeć go znowu &#8211; niechybnie stwierdziłaby że mam nierówno pod sufitem. Jeśli chcecie sami mieć powód, żeby wydać ten osąd to proszę, fragment filmu:</p>
<p style="text-align: center;"><object style="width: 425px; height: 350px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Rk1PxpZ-hfE" /><embed style="width: 425px; height: 350px;" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/Rk1PxpZ-hfE"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Porywające, prawda? Co więc mnie podkusiło, żeby oglądać cały ten film? No cóż, głównie to dlatego, że film podobnie jak i książka <em>Piknik na skraju drogi</em>, na motywach której został nakręcony, był inspiracją dla twórców gry <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> Fabuła w tej grze była interesująca i oryginalna, więc postanowiłem dowiedzieć się coś więcej na temat inspiracji autorów. No i tak to się zaczęło.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Fabuła skomplikowana jak testy gimnazjalne&#8230;</h3>
<p style="text-align: justify;">Na początek taki mały słowniczek i wspólne motywy na linii książka &#8211; film &#8211; gra.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 618px"><a href="http://img151.imageshack.us/img151/6289/trawa2.jpg" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/img151.imageshack.us/img151/6289/trawa2.jpg?referer=');"><img class="  " title="W trawie" src="http://img40.imageshack.us/img40/4457/trawaz.jpg" alt="W trawie" width="608" height="448" /></a><p class="wp-caption-text">Jedna z początkowych scen, co ciekawe w grze S.T.A.L.K.E.R. bardzo podobnie wyglądało jedno z zakończeń (kliknij na obrazek by zobaczyć scenę z gry)</p></div>
<p style="text-align: justify;">Akcja kręci się wokół Zony, czyli tajemniczego obszaru strzeżonego przez wojsko, gdzie miały miejsce dziwne wydarzenia &#8211; uderzenie meteorytu, lądowanie obcych czy wybuch elektrowni atomowej (to już wersja z gry).  W każdym razie nikt nie był dopuszczany do środka. W książce i grze, śmiałkowie którzy wchodzili do Strefy by szukać w niej cennych artefaktów o przedziwnych właściwościach, byli zwani stalkerami. Wspólną cechą tych trzech dzieł jest coś co spełnia życzenia ludzi &#8211; Złota Kula w książce, Komnata w filmie, a Monolit w grze. I właśnie na tym skupia się głównie fabuła filmu, bo  filmie stalkerzy to ludzie, którzy trudnią się tylko podróżami do wnętrza Zony i przewodnictwem w niej, gdyż poruszanie się po niej było nie lada wyzwaniem &#8211; pełna była niewidzialnych pułapek. Sensem całej podróży było istnienie wspomnianej Komnaty &#8211; miejsca w Strefie, w którym spełniały się najskrytsze życzenia ludzi którzy tam przychodzili. Generalnie rzecz biorąc to fabuła wygląda tak &#8211; główny bohater jest stalkerem, razem z Profesorem i Pisarzem udaje się do Zony, by doprowadzić ich do Komnaty. Tak więc jadą do Zony, większą część filmu idą do Komnaty, następnie po dotarciu do niej rozmawiają i ponownie są w mieście gdzie wyruszyli. To co najbardziej zniechęca w filmie to sceny tego samego typu co pokazałem w fragmencie wyżej, czyli długie minuty patrzenia na przechodzenie trójki wędrowców z jednego miejsca na drugie, bądź też inne długie i podobnie złożone czynności.</p>
<h3 style="text-align: left;">&#8230;ale rozmowy już niebanalne.</h3>
<p style="text-align: justify;">Poza scenami z podróżami, w filmie są jeszcze rozmowy bohaterów i te są już o wiele ciekawsze, bo nie jest to pseudofilozoficzny bełkot jak w współczesnych filmach, ale naprawdę interesujące kwestie. I właśnie te rozmowy sprawiły, że niechęć i znudzenie, które były moimi pierwszymi odczuciami po obejrzeniu ustąpiły miejsca fascynacji i chęci ponownego obejrzenia filmu (co zamierzam uczynić na dniach). Gdy rozmyślałem nad filmem po jego obejrzeniu, stwierdziłem, że te długie sceny jeśli miały być po to, by wykorzystać je na rozmyślania nad kwestiami poruszonymi przez bohaterów to był to mimo wszystko nietrafiony pomysł, bo znacznie wydłużyło to film, a rozmyślać jest dużo lepiej już po skończeniu oglądania i ewentualnie wtedy obejrzeć ponownie.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 618px"><img title="Komnata" src="http://img40.imageshack.us/img40/4767/komnata.jpg" alt="U progu Komnaty" width="608" height="448" /><p class="wp-caption-text">U progu Komnaty</p></div>
<p>Nie wiem jakbym odebrał film, gdybym wcześniej nie widział gry &#8211; najprawdopodobniej nie dotrwałbym do końca, bo gdy widziało się grę to miało się trochę inne oczekiwania &#8211; w grze Zona była tak samo tajemnicza, ale jednak wszelkie anomalie i pułapki były bardziej widoczne, namacalne. W filmie na dobrą sprawę przypomina to trochę sztukę teatralną &#8211; bohaterowie umawiają się z nami, że będziemy udawać, że coś tam jest gdzie oni mówią. Ma to coś z chodzenia po pustym pokoju uważając na niewidzialne przeszkody. Ale jak już wspomniałem &#8211; to dlatego że widziałem grę, bo nie da się ukryć, że film jest symboliczny i nie trzeba mu takich bezpośrednich wizualizacji. Za to ciekawie jest przedstawiona różnica miedzy Zoną i resztą świata &#8211; cały czas, gdy bohaterowie są poza Strefą obraz jest brudnoszary, film robi się kolorowy gdy do niej wjeżdżają.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 618px"><img title="Wyżymaczka" src="http://img530.imageshack.us/img530/8109/wyz.jpg" alt="Wyżymaczka, jedno z niewielu widocznych niebezpieczeństw Strefy" width="608" height="448" /><p class="wp-caption-text">Wyżymaczka, jedno z niewielu widocznych niebezpieczeństw Strefy</p></div>
<h3>Jeśli mam być szczery&#8230;</h3>
<p style="text-align: justify;">&#8230;to wcale nie mówię, ze polecam ten film. Jest trudny, ciężki i wyraźnie dla osób zainteresowanych. Ale nie zniechęcam też osób, które chciałyby obejrzeć, bo niewątpliwie jest wartościowy i mimo że upłynęło już 30 lat od nakręcenia, przesłanie wciąż daje do myślenia. Cóż, jeśli ktoś jest chce dowiedzieć się jakie to przesłanie płynie z opowieści o stalkerze, to myślę że może zaryzykować te 2,5 godziny.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Ostrzeżenie" src="http://img530.imageshack.us/img530/1272/ost.jpg" alt="" width="608" height="448" /></p>
<p style="text-align: left;">
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ogurpad.pl/52/stalker/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

<!-- Dynamic Page Served (once) in 0.206 seconds -->

